Портфолио учебного проекта Художник
Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
(→''Проблемные вопросы'') |
(→''Проблемные вопросы'') |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
===''Проблемные вопросы''=== | ===''Проблемные вопросы''=== | ||
− | * | + | *Как компьютер может стать инструментом создания подарка? |
*В чем преимущества графического редактора Photoshop? | *В чем преимущества графического редактора Photoshop? | ||
*Как повторить рисунок крыла бабочки? | *Как повторить рисунок крыла бабочки? |
Версия 11:27, 25 марта 2011
Автор проекта
Верхозина Наталья Александровна
Предмет, класс
Информатика, 9 класс
Краткая аннотация проекта
Учебный проект для обучающихся 9 классов Центра образования, нацеленный на:
- изучение лицензионного и свободно распространяемого программного обеспечени, предназначенного для создания и обработки графических изображений
- изучение цыфровывх устройств, для создания изображений
- позитивное отношение к предмету информатика и ИКТ в целоя
Вопросы, направляющие проект
Основополагающий вопрос
- Почему взрослые не верят в волшебство?
Проблемные вопросы
- Как компьютер может стать инструментом создания подарка?
- В чем преимущества графического редактора Photoshop?
- Как повторить рисунок крыла бабочки?
- Почему компьютер называют инструментом?
Учебные вопросы
- Какие задачи мы можем решать с помощью компьютера?
- Что такое графический редактор?
- Какой формат имеют графические файлы?
- С помощью каких устройств создают графические изображения?
План проведения проекта
1 этап
- Стартовая презентация проекта.
- Определение участников проекта.
- Выбор тем работ, определение целей и задач проектной деятельности.
- Cоставление индивидуальных планов работы и подбор программных средств.
2 этап
- Изучение основных инструментов программы.
- Оценка преимуществ программного средства.
- Реализация плана индивидуальной работы.
- Подготовка отчета о проделанной работе.
3 этап
- Демонстрация и защита работы
- подведение итогов проекта