Портфолио проекта: Удивительный мир анимации

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Публикация учителя)
 
(не показаны 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Вступление ==
 
Современная педагогика нацелена на развитие творческих способностей личности, на создание комфортных условий для выявления индивидуальных талантов и их реализации. Компьютерная графика и анимация — наибо¬лее популярное и доступное школьникам средство представления графической, видео, текстовой и иной информации для возможности осмысленного использования информационных технологий в современном информационном обществе, возможность самовыражения.
 
Мультипликация предоставляет большие возможности для развития творческих способностей, сочетая теоретические и практические занятия, результатом которых является реальный продукт самостоятельного творческого труда детей. Творческие способности, направленные на создание нового, формируются только на нестандартном материале, который делает невозможным работу по существующему шаблону, анимация - искусство, разрушающее все стереотипы изображения, движения, создания образов.
 
Одним из основных достоинств использования анимации при работе с детьми является наглядность и динамичность анимированного материала.  К примеру, на уроках биологии с помощью анимации можно показать поэтапное развитие эмбриона или функциональные процессы,  протекающие в живой клетке; на уроках химии есть возможность проиллюстрировать химические реакции, проведение которых в лабораторном практикуме осложнено дороговизной реактивов или повышенной опасностью проведения опытов. Использование анимации возможно на занятиях любых учебных дисциплин и перечислять возможные объекты для анимирования, скорее всего, нет необходимости. Отметим, что проведение занятий с применением анимированных рисунков, особенно с учащимися младшего школьного возраста, способствует повышению положительного эмоционально-психологического фона – важного компонента образовательного процесса.
 
Сам процесс создания анимации не настолько сложен, как это может показаться на первый взгляд. Зачастую достаточно приготовить всего лишь нескольких последовательных кадров (рисунков или слайдов), объединив которые можно получить простую, но наглядную, полноценную анимированную композицию. Сложность заключается в выборе ПО, позволяющего создавать небольшие анимации. Основное требование, предъявляемое к такому ПО – доступность и простота использования. Доступность определяется распространенностью и стоимостью лицензии на данный продукт. Простота использования – особо важный пункт в этом вопросе, поскольку пользователь (педагог) должен быть лишен необходимости длительного и трудоемкого освоения функционала программы. Этим требованиям, как правило, редко удовлетворяют программы для создания трехмерной анимации, что, в общем-то, понятно. Поэтому основной акцент при выборе ПО необходимо делать, скорее всего, на программы создания двумерной анимации. Наиболее простыми в использовании являются программы, принцип работы которых основан на создании анимации посредством объединения ряда заранее приготовленных кадров, либо редактирования в окне самой программы исходного рисунка. Спектр подобных программ существующих на сегодняшний день достаточно широк.
 
На мой взгляд, наиболее удачным выбором, согласующимся с поставленными задачами, будет являться программа Anime Studio.  Программа обладает качественно отлаженным, удобным и интуитивно понятным интерфейсом («intuitively obvious»). То есть расположение и назначение инструментов рисования и управления анимацией не требует расшифровки или длительного привыкания.
 
[[Файл:anime.png]]
 
 
== Автор проекта ==
 
== Автор проекта ==
 
[[Участник: Малаткина Ольга|Малаткина Ольга Валерьевна]]
 
[[Участник: Малаткина Ольга|Малаткина Ольга Валерьевна]]
Строка 15: Строка 8:
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
+
Создание анимационного кино - это сложный процесс, состоящий из множества взаимодействующих элементов. На примере данного проекта учащиеся смогут понять, как создаются 2D-анимационные фильмы, познакомятся и поучаствуют в его процессе от рождения идеи до ее финального воплощения, а также получат представление о профессиях, связанных с мультипликацией.
 +
Данный проект предназначен для использования во внеурочной деятельности и является межпредметным.
 +
Цель проекта – разработка продукта полезного обществу (образовательный анимационный фильм), в процессе создания которого учащиеся приобретают умения ставить и решать проблему, работая в команде.
 +
В процессе работы над проектом учащиеся смогут развить навыки эффективной работы с таким прикладным программным обеспечением как Microsoft Word /, Microsoft PowerPoint, а также освоить работу с Windows Movie Maker и Anime Studio pro 7.
 +
Срок реализации проекта - 34 недели.
 
== Планируемые результаты обучения ==
 
== Планируемые результаты обучения ==
 
Перечислите планируемые результаты, достижение которых учащимися будет оцениваться после завершения проекта, в терминах личностных, метапредметных и предметных умений учащихся. Это должны быть конкретные и проверяемые пункты. Начните заполнение этого раздела с фразы «После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения":
 
Перечислите планируемые результаты, достижение которых учащимися будет оцениваться после завершения проекта, в терминах личностных, метапредметных и предметных умений учащихся. Это должны быть конкретные и проверяемые пункты. Начните заполнение этого раздела с фразы «После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения":
Строка 24: Строка 21:
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
== Вопросы, направляющие проект ==
 
===''Основополагающий вопрос''===
 
===''Основополагающий вопрос''===
 +
Как создать анимационный фильм?
 
===''Проблемные вопросы''===
 
===''Проблемные вопросы''===
 +
*1.Как создаются статичные графические изображения?
 +
*2.Как создавать анимацию?
 +
*3.Как создавать анимационные ролики?
 
===''Учебные вопросы''===
 
===''Учебные вопросы''===
 +
*1.Что такое анимация?
 +
*2.Какие виды анимации существуют и их характеристики?
 +
*3.Какие способы создания компьютерной анимации вы знаете?
 
== План проведения проекта ==
 
== План проведения проекта ==
 +
Ι этап
 +
*Определение темы;
 +
*Постановка задачи;
 +
*Обсуждение;
 +
*Формулировка проблемных вопросов;
 +
*Организация групп, выдвижение гипотез решения проблем;
 +
*Поиск источников информации.
 +
 +
ΙΙ этап
 +
*Выбор названия проекта;
 +
*Самостоятельная работа учащихся по обсуждению задания каждого в группе.
 +
 +
ΙΙΙ этап
 +
Самостоятельная работа групп по выполнению заданий.
 +
 +
ΙV этап
 +
Подготовка учащимися отчёта о проделанной работе.
 +
 +
V этап
 +
Защита полученных результатов.
 
== Визитка проекта ==
 
== Визитка проекта ==
[[Файл:mmp9.jpg|110px]]  [[Файл:mmp10.jpg|110px]]  [[Файл:mmp11.jpg|110px]]== Публикация учителя ==
+
== Публикация учителя ==
  
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==
 
== Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся ==

Текущая версия на 09:05, 19 февраля 2015

Содержание

[править] Автор проекта

Малаткина Ольга Валерьевна

[править] Тема проекта

Удивительный мир анимации

[править] Предмет, класс

Информатика и информационно-коммуникационные технологии, 6 класс.

[править] Краткая аннотация проекта

Создание анимационного кино - это сложный процесс, состоящий из множества взаимодействующих элементов. На примере данного проекта учащиеся смогут понять, как создаются 2D-анимационные фильмы, познакомятся и поучаствуют в его процессе от рождения идеи до ее финального воплощения, а также получат представление о профессиях, связанных с мультипликацией. Данный проект предназначен для использования во внеурочной деятельности и является межпредметным. Цель проекта – разработка продукта полезного обществу (образовательный анимационный фильм), в процессе создания которого учащиеся приобретают умения ставить и решать проблему, работая в команде. В процессе работы над проектом учащиеся смогут развить навыки эффективной работы с таким прикладным программным обеспечением как Microsoft Word /, Microsoft PowerPoint, а также освоить работу с Windows Movie Maker и Anime Studio pro 7. Срок реализации проекта - 34 недели.

[править] Планируемые результаты обучения

Перечислите планируемые результаты, достижение которых учащимися будет оцениваться после завершения проекта, в терминах личностных, метапредметных и предметных умений учащихся. Это должны быть конкретные и проверяемые пункты. Начните заполнение этого раздела с фразы «После завершения проекта учащиеся приобретут следующие умения":

  • личностные
  • метапредметные
  • предметные

[править] Вопросы, направляющие проект

[править] Основополагающий вопрос

Как создать анимационный фильм?

[править] Проблемные вопросы

  • 1.Как создаются статичные графические изображения?
  • 2.Как создавать анимацию?
  • 3.Как создавать анимационные ролики?

[править] Учебные вопросы

  • 1.Что такое анимация?
  • 2.Какие виды анимации существуют и их характеристики?
  • 3.Какие способы создания компьютерной анимации вы знаете?

[править] План проведения проекта

Ι этап

  • Определение темы;
  • Постановка задачи;
  • Обсуждение;
  • Формулировка проблемных вопросов;
  • Организация групп, выдвижение гипотез решения проблем;
  • Поиск источников информации.

ΙΙ этап

  • Выбор названия проекта;
  • Самостоятельная работа учащихся по обсуждению задания каждого в группе.

ΙΙΙ этап Самостоятельная работа групп по выполнению заданий.

ΙV этап Подготовка учащимися отчёта о проделанной работе.

V этап Защита полученных результатов.

[править] Визитка проекта

[править] Публикация учителя

[править] Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

[править] Пример продукта проектной деятельности учащихся

[править] Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

[править] Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

[править] Другие документы