Межмуниципальный проект "Цветовая палитра Байкала"

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(План проведения проекта)
(План проведения проекта)
Строка 30: Строка 30:
  
 
Каждый день - одно 3-х часовое мероприятие:
 
Каждый день - одно 3-х часовое мероприятие:
Первый день - старт. Тажеранская степь возле памятника Орла
+
*Первый день - старт. Тажеранская степь возле памятника Орла
Второй день - древние и логические игры о Байкале, Хокку, рефлексия, сочинительство, резюме
+
*Второй день - древние и логические игры о Байкале, Хокку, рефлексия, сочинительство, резюме
Третий день - игры на внимание, наблюдательность. Поход на ключ, спортивные игры
+
*Третий день - игры на внимание, наблюдательность. Поход на ключ, спортивные игры
Четветрый день - легенды и мифы скалы Шаманка, мыса Хобой
+
*Четветрый день - легенды и мифы скалы Шаманка, мыса Хобой
Пятый день - игры на скорость реакции и мелкую моторику (эмблемы, бисер и т.д.)
+
*Пятый день - игры на скорость реакции и мелкую моторику (эмблемы, бисер и т.д.)
Шестой день - защита своих методических разработок
+
*Шестой день - защита своих методических разработок
Седьмой день - финиш. Оформление на Вики Иркутск
+
*Седьмой день - финиш. Оформление на Вики Иркутск
  
 
== Визитка проекта ==
 
== Визитка проекта ==

Версия 08:53, 7 июня 2023

Содержание

Автор проекта

Проект касается разработки

  1. Программ дополнительного образования детей, взрослых с цифровым контектом
  2. Цифовых решений с элементами геймификации

Краткая аннотация проекта

Проекты с элементами геймификации, позволяющие более эффективно осваивать учебные программы, развивать компетенции, повысить мотивацию к обучению и сформировать социальный опыт через доступность и популяризацию образовательных маршрутов на Байкале. Проект состоит их трех этапов:

  1. подготовительный
  2. основной Полевая практика
  3. заключительный- конференция

Подготовительный этап: регистрация на Вики Иркутск

Основной этап - работа на Маршрутах Полевой практики, которая состоит из 7 цветовых зон

Заключительный этап: защита игровых форм и методов обучения

Планируемые результаты обучения

Каждый участник проекта должен в своей группе разработать игру, написать для нее программу, подобрать цифровую реализацию и защитить

План проведения проекта

Проект длится 1 месяц, из них 7 дней на Байкале

План проведения Полевой практики:

Каждый день - одно 3-х часовое мероприятие:

  • Первый день - старт. Тажеранская степь возле памятника Орла
  • Второй день - древние и логические игры о Байкале, Хокку, рефлексия, сочинительство, резюме
  • Третий день - игры на внимание, наблюдательность. Поход на ключ, спортивные игры
  • Четветрый день - легенды и мифы скалы Шаманка, мыса Хобой
  • Пятый день - игры на скорость реакции и мелкую моторику (эмблемы, бисер и т.д.)
  • Шестой день - защита своих методических разработок
  • Седьмой день - финиш. Оформление на Вики Иркутск

Визитка проекта

Публикация учителя

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Другие документы