Лабораторная работа №3. Григорьева Элина

Материал из IrkutskWiki
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 23: Строка 23:
 
'''Критерии оценивания:'''
 
'''Критерии оценивания:'''
  
{| class="tiles"
+
{| class="simple" border="1"
 
|-
 
|-
 
!Критерии оценивания||Удовлетворительно||Хорошо||Отлично
 
!Критерии оценивания||Удовлетворительно||Хорошо||Отлично
 
|-
 
|-
|Активность участников|| || ||
+
|Активность участников|| || || ||
 
|-
 
|-
|Ячейка 1*2||Ячейка 2*2||Ячейка 3*2
+
|Логичность рассуждений| || || ||
 
|-
 
|-
 
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3
 
|Ячейка 1*3||Ячейка 2*3||Ячейка 3*3
 
|}
 
|}
  
Критерии оценивания Удовлетворительно Хорошо Отлично
+
Активность участников
+
 
Логичность рассуждений
 
Логичность рассуждений
 
Контактность
 
Контактность

Версия 17:41, 18 декабря 2011

Тема: Использование активных методов обучения на уроках информатики

Цель работы: Ознакомление с возможностями использования активных методов обучения

Метод активного обучения:

-Групповая дискуссия;

-Мозговой штурм;

- Ролевая игра.

I.Групповые обсуждения – групповые дискуссии по конкретному вопросу в относительно небольших группах (от 6 до 15 человек);

Предмет: Обществознание.

Дискуссии о постиндустриальном и информационном обществе.

Этот метод позволит детям самим прийти к нужному ответу, вместе подумать, каждый может выдвинуть свои варианты, а в заключении объединить высказанное и составить полную картину вопроса, а затем изложить её преподавателю и другим группам.

Дидактические задачи:Использование опыта учащихся при предъявлении нового материала; Развитие навыков работы в группе.

Критерии оценивания:

Критерии оценивания Удовлетворительно Хорошо Отлично
Активность участников
Ячейка 1*3 Ячейка 2*3 Ячейка 3*3


Логичность рассуждений Контактность

Самостоятельность

Сотрудничество


Самооценка



II. Мозговой штурм – специализированный метод групповой работы, направленный на генерацию новых идей, стимулирующих творческое мышление каждого участника;

Дидактические задачи: Обобщение ранее изученного материала; Эффективное предъявление большого по объему теоретического материала

III. Ролевые игры – метод, используемый для усвоения новых знаний и отработки определенных навыков в сфере коммуникаций. Ролевая игра предполагает участие не менее двух «игроков», каждому из которых предлагается провести целевое общение друг с другом в соответствии с заданной ролью;

Дидактические задачи: Развитие способности к самообучению; Повышение учебной мотивации; Моделирование учебной или профессиональной деятельности учащихся; Обучение навыкам межличностного общения;