Межмуниципальный проект "Цветовая палитра Байкала"
(→Задания проекта) |
(→Задания проекта) |
||
Строка 69: | Строка 69: | ||
[https://https://quick.apkpro.ru/poll/27220 Какие цвета лучше отражают символику Байкала?] | [https://https://quick.apkpro.ru/poll/27220 Какие цвета лучше отражают символику Байкала?] | ||
− | 2. | + | 2. '''"Байкал таинственный, многоликий и разноязыкий" |
+ | ''' | ||
Легенда "О чем поет стрела" | Легенда "О чем поет стрела" | ||
Версия 12:39, 30 июня 2023
Полевая практика на Байкале - 2023
Наставники проекта
- Трусова Наталья Петровна
- Бадуева Ольга Николаевна
- Хандагурова Анжелина Степановна
- Хармеева Людмила Михайловна
- Васильева Елена Сергеевна
Эксперты проекта
Участники проекта
- Зандынова Светлана Алексеевна
- Хингеева Ирина Сергеевна
- Багаева Надежда Александровна
- Васильева Людмила Кимовна
- Протасова Галина Григорьевна
- Бардаханова Людмила Сократовна
- Хандархаева Виктория Владимировна
- Бозоева Галина Григорьевна
- Ольхеева Инга Вячеславовна
- Багаева Галина Доржиевна
- Васильева Наталья Геннадьевна
- Борхонова Нэлли Андреевна
- Павлова Ирина Доржиевна
Проект касается разработки
- Программ дополнительного образования детей, взрослых с цифровым контектом
- Цифовых решений с элементами геймификации
Краткая аннотация проекта
Проекты с элементами геймификации, позволяющие более эффективно осваивать учебные программы, развивать компетенции, повысить мотивацию к обучению и сформировать социальный опыт через доступность и популяризацию образовательных маршрутов на Байкале. Проект состоит их трех этапов:
- подготовительный
- основной Полевая практика
- заключительный- конференция
Подготовительный этап: регистрация на Вики Иркутск
Основной этап - работа на Маршрутах Полевой практики, которая состоит из 7 цветовых зон
Заключительный этап: защита игровых форм и методов обучения проекта "Цифровая палитра Байкала"
Все участники делятся на группы: один наставник и участники
Планируемые результаты обучения
Каждый участник проекта должен в своей группе разработать игру, написать для нее программу, подобрать цифровую реализацию и защитить
План проведения проекта
Проект длится 1 месяц, из них 7 дней на Байкале в форме "Полевой практики"
План проведения Полевой практики:
- 25 июня - Мастер-класс "Конструируем проект с использованием карточек технологии смешанного обучения".
- 26 июня - древние и логические игры о Байкале, Хокку, рефлексия, сочинительство, резюме
- Третий день - игры на внимание, наблюдательность. Поход на ключ, спортивные игры
- Четветрый день - легенды и мифы скалы Шаманка, мыса Хобой
- Пятый день - игры на скорость реакции и мелкую моторику (эмблемы, бисер и т.д.)
- Шестой день - защита своих методических разработок
- Седьмой день - финиш. Оформление на Вики Иркутск
Задания проекта
1.Фронтальный опрос:
Какие цвета лучше отражают символику Байкала?
2. "Байкал таинственный, многоликий и разноязыкий" Легенда "О чем поет стрела"
3. Легенда "Золотая чаша"
4. По дорогам сказок Байкала