Межмуниципальный проект "Цветовая палитра Байкала"
(→Краткая аннотация проекта) |
(→Визитка проекта) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Визитка проекта == | == Визитка проекта == | ||
Каждый участник заполняет Визитку "Игровые формы и методы обучения на уроках ...." с использованием дидактических разработок о Байкале | Каждый участник заполняет Визитку "Игровые формы и методы обучения на уроках ...." с использованием дидактических разработок о Байкале | ||
+ | |||
+ | [[Участник:Трусова Наталья|Трусова Наталья Петровна]] | ||
== Публикация учителя == | == Публикация учителя == |
Версия 13:24, 8 июня 2023
Автор проекта
Трусова Наталья Петровна
Проект касается разработки
- Программ дополнительного образования детей, взрослых с цифровым контектом
- Цифовых решений с элементами геймификации
Краткая аннотация проекта
Проекты с элементами геймификации, позволяющие более эффективно осваивать учебные программы, развивать компетенции, повысить мотивацию к обучению и сформировать социальный опыт через доступность и популяризацию образовательных маршрутов на Байкале. Проект состоит их трех этапов:
- подготовительный
- основной Полевая практика
- заключительный- конференция
Подготовительный этап: регистрация на Вики Иркутск
Основной этап - работа на Маршрутах Полевой практики, которая состоит из 7 цветовых зон
Заключительный этап: защита игровых форм и методов обучения проекта "Цифровая палитра Байкала"
Все участники делятся на группы: один наставник и участники
Планируемые результаты обучения
Каждый участник проекта должен в своей группе разработать игру, написать для нее программу, подобрать цифровую реализацию и защитить
План проведения проекта
Проект длится 1 месяц, из них 7 дней на Байкале
План проведения Полевой практики:
Каждый день - одно 3-х часовое мероприятие:
- Первый день - старт. Тажеранская степь возле памятника Орла
- Второй день - древние и логические игры о Байкале, Хокку, рефлексия, сочинительство, резюме
- Третий день - игры на внимание, наблюдательность. Поход на ключ, спортивные игры
- Четветрый день - легенды и мифы скалы Шаманка, мыса Хобой
- Пятый день - игры на скорость реакции и мелкую моторику (эмблемы, бисер и т.д.)
- Шестой день - защита своих методических разработок
- Седьмой день - финиш. Оформление на Вики Иркутск
Визитка проекта
Каждый участник заполняет Визитку "Игровые формы и методы обучения на уроках ...." с использованием дидактических разработок о Байкале