Сетевые турниры эрудитов
Dega (обсуждение | вклад) |
Dega (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 103 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
{|border=0 width=100% | {|border=0 width=100% | ||
|width=80%| | |width=80%| | ||
− | <font color="#000099" size=" | + | <font color="#000099" size="3" face="Verdana, Helvetica">[[Изображение:ikt.gif]] Сетевые турниры эрудитов проводятся '''[[Восточно-Сибирская государственная академия образования| Педагогическим институтом ИГУ]]''' (тогда еще, ИГПУ) с 2005 г. <br> |
+ | </font><font color="#ff0000" size="2" face="Verdana, Helvetica">'''ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:''' с 2017 года Турнир проводится в формате ОТДЕЛЬНЫХ ИГР по запросу участников!<br> | ||
+ | '''[https://drive.google.com/file/d/1XeBeeG3NSfqtHXg6J4OT3txRYWET00Xk/view?usp=sharing актуальная информация по ссылке >>]'''</font><font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica"> | ||
+ | |||
+ | [[Изображение:2016-победитель-Сет-тур.JPG|thumb|left|<center><b>Победители 2016 <br>(Лицей №3 Иркутск)</b></center>]] [[Изображение:LIGU-Erudit2014-1st.jpg|thumb|right|<center><b>Победители 2014 <br>(Лицей ИГУ)</b></center>]] [[Изображение:2015-winner-SetTur.jpg|thumb|left|<center><b>Победители 2015 <br>(СОШ 57 Иркутск)</b></center>]] | ||
+ | ''Разработчиком и первым организатором турнира была [http://wiki.irkutsk.ru/index.php/Пирог_Т.Г. Татьяна Пирог].'' Cегодня разработчиком и координатором сетевого турнира является '''[[Участник:Dega| Гавриков Дмитрий]]'''.''<br> | ||
+ | |||
'''Основная цель''', которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач.<br> | '''Основная цель''', которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач.<br> | ||
− | В турнире могут принять участие '''любое количество команд''' от | + | '''Аудитория турнира''' - школьники и студенты, обладающие широкой эрудицией, увлеченные поиском нового, способные работать в команде и принимать оперативные решения. Задания турнира однозначно шире школьной программы, а могут и, в принципе, не изучаться в школе, '''НО''', ''при правильной организации поиска ответы могут быть найдены в Интернет''.<br> |
+ | |||
+ | В турнире могут принять участие '''любое количество команд''' от общеобразовательных учреждений. | ||
Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо). | Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо). | ||
+ | |||
Участие в турнире платное. | Участие в турнире платное. | ||
− | '''Награждаться''' будут | + | '''Награждаться''' печатными дипломами будут победители, набравшие наибольшее количество баллов (1-2-3 место). Все образовательные учреждения, принявшие участие не менее чем в 3-х играх турнира, получают электронные дипломы участника '''только при наличии записи рефлексии''' на странице [[Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру]]. |
+ | |||
+ | С 2011 года победитель сетевого турнира эрудитов получает '''кубок'''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | </font><font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica"> | ||
|width=20%| | |width=20%| | ||
− | <center><font color="#A52A2A" size="3" face="Verdana, Helvetica">''' | + | <center> |
− | <font color="# | + | <font color="#A52A2A" size="3" face="Verdana, Helvetica">'''ИГРА 2021 '''</font><br><br> |
− | ''' | + | <font color="#000099" size="1" face="Verdana, Helvetica"><s>'''География'''</s> </font><font color="#ff0000" size="1" face="Verdana, Helvetica">- 13.02.21</font> |
|} | |} | ||
− | {| cellpadding="10" style="width: 80%; align:center; background-color: # | + | {| cellpadding="10" style="width: 80%; align:center; background-color: #fff0f5; border: 1px solid #8B0000; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" |
− | ||<font color="#000099" size="3" face="Verdana, Helvetica"> | + | ||<p align="center"><font color="#000099" size="3" face="Verdana, Helvetica"> |
− | ''' | + | '''[[Правила сетевого турнира| Правила сетевого турнира + все нужные вам ссылки]]''' </font><font color="#ff0000" size="2" face="Verdana, Helvetica">'''NB!!!'''</font></p><font color="#000099" size="2" face="Verdana, Helvetica"> |
− | <font color="# | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 12:16, 15 февраля 2022
Сетевые турниры эрудитов проводятся Педагогическим институтом ИГУ (тогда еще, ИГПУ) с 2005 г. Разработчиком и первым организатором турнира была Татьяна Пирог. Cегодня разработчиком и координатором сетевого турнира является Гавриков Дмитрий. Основная цель, которую мы преследуем - это повысить интерес учащихся, студентов и преподавателей к получению новых знаний с использованием новых информационных-коммуникационных технологий; через игровые формы обучения усилить использование материалов сети Интернет для образовательных задач. Аудитория турнира - школьники и студенты, обладающие широкой эрудицией, увлеченные поиском нового, способные работать в команде и принимать оперативные решения. Задания турнира однозначно шире школьной программы, а могут и, в принципе, не изучаться в школе, НО, при правильной организации поиска ответы могут быть найдены в Интернет. В турнире могут принять участие любое количество команд от общеобразовательных учреждений. Каждая команда состоит из 5 учащихся и руководителя (учитель-предметник или другое заинтересованное лицо). Участие в турнире платное. Награждаться печатными дипломами будут победители, набравшие наибольшее количество баллов (1-2-3 место). Все образовательные учреждения, принявшие участие не менее чем в 3-х играх турнира, получают электронные дипломы участника только при наличии записи рефлексии на странице Рефлексия/Обратная связь по сетевому турниру. С 2011 года победитель сетевого турнира эрудитов получает кубок.
|
ИГРА 2021 |
Организатор не несет ответственности за ошибки, возникшие в процессе передачи данных посредством электронных средств связи, результатом которых стали пропуски, обрыв и уничтожение данных, задержки передачи данных и иные дефекты.