Основные правила соревнований

Материал из IrkutskWiki
Перейти к: навигация, поиск

Соревнования по пэйнтболу проводятся по шести дисциплинам: - игра с количеством игроков в команде 3 человека - игра с количеством игроков в команде 3 человека «X-ball-L» - игра с количеством игроков в команде 5 человек - игра с количеством игроков в команде 5 человек «X-ball-L» - игра с количеством игроков в команде 7 человек - игра с количеством игроков в команде 10 человек Заявки на участие. Предварительные заявки от субъектов РФ на участие в соревнованиях подаются по установленной форме. Предварительные заявки должны быть представлены за 14 дней до начала соревнований по адресу: г. Москва, Елизаветинский пер., дом 3 или по факсу (495) 261-62-83. Или на адреса и контакты, указанные в анонсе турнира проводящей организации. Окончательные заявки принимаются на мандатной комиссии с обязательной визой врача, паспортами при официальной регистрации участников и договором о страховании (оригинал). В случае несвоевременной подачи заявки, команде может быть отказано в участии. В случае экстренных ситуаций (болезнь, травма) возможно внесение изменений в состав участников за 15 (пятнадцать) минут до начала отборочного раунда. Заявка должна быть подписана представителем органа исполнительной власти субъекта РФ в области физической культуры и спорта и/или региональным отделением РФП. Стартовый взнос на этапах розыгрыша Кубка России, Чемпионата России и RXL не более 8000 руб. с команды. Стартовый взнос вносится в бухгалтерию проводящей организации. Данные средства расходуются по следующим статьям: аренда спортсооружений, аренда инвентаря и оборудования, оформление места проведения соревнований, канцелярские товары и размножение материалов для обеспечения соревнований, аренда и обслуживание звуковой техники, транспортные расходы, оплата работы судейской бригады, техников, рабочих, охраны. Расписание, счёт и классификация. Расписание отборочных игр. Полное расписание отборочных игр, с указанием игр каждой команды, полей, на которых они будут играть, намеченным временем проведения игр, раздаются за день до начала соревнования и/или на техническом совещании капитанов команд, начиная с этого момента, вывешиваются на турнирной доске в зоне регистрации. Посев. Команды будут посеяны в соответствии с очками, набранными в официальных соревнованиях текущего сезона. На первом соревновании сезона команды будут посеяны в соответствии с очками, набранными в предыдущем сезоне. Если у команд нет набранных очков, то они будут посеяны в алфавитном порядке, при этом во внимание не принимаются название города, страны или слово “команда”. Повторный посев после отборочного тура. Позиция команды на турнирной доске зависит от количества очков, набранных ей в отборочном туре, и от факторов, учитывающихся при решении ничьих. После отборочных игр команды сеются заново. Ничья при посеве. После отборочных игр за определение мест с 5-го по 8-е и с 9-го по 16-е (если в этом есть необходимость) сначала по числу набранных во всех играх очков отсеиваются выбывшие команды. Если команды набирают равное количество очков, то ничья решается в соответствии с критериями. Распределение игр по Лигам. - Команды Высшей лиги играют с командами Высшей лиги. - Команды Первой лиги играют с командами Первой и Второй лиги. - Команды Второй лиги играют с командами Первой и Второй лиги.

  • При проведении однодневных соревнований в закрытых помещениях (при неблагоприятных погодных условиях) допускается проведение отборочных игр между командами одной лиги (т.е. не в смешанных подгруппах), дальше согласно п 1.4.2. п. 1.4.3..

Отборочный тур. Команды играют пэйнтбол по круговой системе в своей подгруппе не менее 8-ми отборочных игр на команду. Команды из подгрупп, набравшие по результатам игр максимальное количество очков, выходят в четверть финал. Количество вышедших команд будет зависеть о количества участников в данной подгруппе. Четверть финал. -Команды зачисляются в четвертьфиналы следующим способом: - Если в квалификационной группе менее 12-и команд, четвертьфинальные игры не проводятся, а первые 4 команды сразу переходят в полуфиналы. - Если в квалификационной группе от 12-и до 20-и команд, то в четвертьфиналы переходят первые 8 команд. - Если в квалификационной группе от 20 до 30 команд, то в четвертьфиналы переходят первые 12 команд. - Если в квалификационной группе более 30 команд, то в четвертьфиналы переходят первые 16 команд. В четверть финалах команды по сумме набранных в отборах очков сеются «Змейкой» и играют в своих подгруппах в круг. - Если четвертьфинальных подгрупп 2, то в полуфинал выходят первые 2 команды из двух подгрупп. - Если четвертьфинальных подгрупп 3, то в полуфинал выходят по 1-й первой команде каждой из подгрупп и одна команда с максимальным количеством очков из команд, которые заняли вторые места в четвертьфинальных подгруппах. - Если четвертьфинальных подгрупп 4, в полуфинал выходят по 1-й первой команде каждой из подгрупп. - Позиция команды в конце раунда определяется суммой очков, заработанных командой в этом раунде Полуфинал. После четвертьфиналов команда, занявшая 1-е место, встречается с командой, занявшей 4-е место(и 2-е место с 3-им) в полуфинальном матче из 3х игр «до 2х побед». После чего победители пар играют такой же матч за 1-е и 2-е второе место, а две оставшиеся команды – за 3-е и 4-е место в финале. Позиция команды в конце раунда определяется по очкам, заработанным в этом раунде. В случае ничейного результата победитель матча определяется согласно с правилами, описанными далее. Две команды, относящиеся к одному клубу, не могут играть в отборочных играх и в четвертьфиналах на одном этапе, это значит, что такие команды не могут встречаться друг с другом до полуфинальных или финальных игр. - Если в результате распределения оказалось, что такие две команды играют друг с другом, то нижняя по положению в рейтинге из двух команда будет сдвинута в распределении вниз на 1-2 позиции (которые доступны), чтобы увериться, что такие команды не будут встречаться друг с другом. - Если нижняя по положению в рейтинге из двух команда находится в конце дивизиона и не может быть перемещена ниже, то вышестоящая из двух команда будет перемещена ниже в распределении на 1-2 позиции (которые доступны). Если ни одна команда не может быть перемещена вниз в своем дивизионе, то нижестоящая в рейтинге из двух команда будет передвинута на 1-2 позиции вверх (которые доступны). - Рейтинг будет основан на рейтинге РФП для отборочного раунда и на результатах предыдущего раунда для всех последующих раундов. Финал. Победители полуфинальных игр играют за 1-е и 2-е место, проигравшие команды играют за 3-е и 4-е место в формате трёх игр «до 2х побед». Права и обязанности участников. В каждой команде должно быть установленное количество игроков: - в команде высшей лиги не более двух игроков выступающих за команду высшего дивизиона серий NPPL, NXL. - в команде первой лиги не более одного игрока выступающего за команду высшего дивизиона в сериях NPPL, NXL, и двух игроков высшей лиги; - в команде второй лиги не более одного игрока выступающего за команду высшей лиги, и двух игроков первой лиги; Разрешается вносить в заявку на турнир не более двух запасных игроков. В игре могут принимать участие только внесенные в заявку на турнир игроки. Количество игроков в команде на игру зависит от дисциплины соревнований. Команды могут иметь в своем составе до 12-и игроков на протяжении сезона. Никто из игроков не может находиться в списке более чем одной команды. Список игроков команды (Заявка) принимается организаторами соревнований, только после утверждения её представителем органа исполнительной власти субъекта РФ в области физической культуры и спорта и/или региональным отделением РФП и совершения всех необходимых оплат. Все команды обязаны предоставить полные списки игроков при регистрации. Состав игроков не может меняться после начала турнира, кроме как в случае экстренных ситуаций (болезнь, травма) возможно внесение изменений в состав участников за 15 (пятнадцать) минут до начала отборочного или финального раунда (замена может быть проведена из числа игроков не принимающих участия в конкретном турнире после согласования с капитанами команд и Главным судьей соревнований).Игроки не имеют права менять команду на протяжении сезона. Если они зарегистрированы в одной команде, они не имеют права играть в другой команде в этом году. Исключение: Игрок может переходить в команду, которая играет в высшей лиге, при условии соблюдения всех необходимых формальностей(то есть изменения списка игроков) при согласии капитанов обеих команд и уполномоченного РФП. На финалы дозаявлять игроков нельзя. Вторые составы команд: РФП поощряет команды на участие в турнире более чем одним составом. Эти составы должны иметь одинаковое название команды плюс характерное дополнение к названию, и они должны объявить общую структуру команды перед первым турниром, в котором они принимают участие. Игроки второго состава команды, зарегистрированные в низшей лиге, могут играть в составе команды в лиге рангом выше только 1 раз, используя пустое место в списке основного состава игроков на этот сезон. Если такой игрок играет второй раз в лиге рангом выше, он автоматически переходит постоянным игроком этой команды и не может играть опять в низшей лиге в этом сезоне. Такой игрок может перейти играть в свою команду в лиге рангом выше, даже если список игроков закрыт.Игрок, который принимает участие или зарегистрирован под ложным именем будет дисквалифицирован как минимум на 3 турнира серии. Участники должны знать и строго выполнять правила соревнований. Участники должны по-спортивному воспринимать решения и замечания судей. Воздерживаться от каких-либо указаний играющим, находясь вне игры. Участники не могут дискутировать, протестовать или требовать разъяснения у судей по поводу их решений. В каждой команде один из числа заявленных игроков должен быть избран капитаном. Если капитан по каким-либо причинам не может выйти на игру, он должен назвать игрока который будет его заменять. Капитан команды представляет команду на техническом совещании. Капитан команды представляет свою команду при жеребьевке. Только капитан команды имеет право: - подписывать игровой протокол; - обращаться за разъяснениями по поводу правильности трактовки и применения правил судьями; - подавать письменный протест главному судье. Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину игроков своей команды. Старт (Начало игры). Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры. В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен быть уперт в банер базы флага. Игрок, не касавшийся баннера стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт. За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. Потом дается команда «Снять заглушки», после которой игроки снимают заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры. После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры «Один, Два, Три - 10 СЕКУНД» по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры. Остановка игры. Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях.Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру. Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп» («Время»). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях, Старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется согласно с правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени. Конец игры. Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи «Конец игры» после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды «Конец игры» пока игроки не покинут поле. Игра закончена в случае : - успешное водружение флага; - удаление всех игроков с поля; - истечение игрового времени. После истечения игрового времени или подтверждения судьей водружения флага, Старший судья дает сигнал «Конец игры», как описано выше. Результат игры. Результатом игры является начисление призовых очков каждой команде. Призовые очки начисляются следующим образом: -3 очка за успешный занос флага; - 2 очка, за «флаг в пути». «Флагом в пути» считается, если флаг был захвачен с базы противника не пораженным игроком. Если игроки обеих команд захватили флаги с базы соперников, то очки присуждаются команде, игрок которой захватил флаг первым; - 1 очко за ничью. Игра сыграна в ничью, если флаг не был захвачен, или игрок, несущий флаг в конце игры, был поражен. - 0 очков за проигрыш. - Команда также получает очки за разницу в пораженных игроках (РО). Такие очки насчитываются в соответствии с числовой разницей между количеством сохраненных игроков своей команды и команды соперников в конце игры. В таком случае эти очки могут варьироваться от положительных 5(+5) к отрицательным 5(-5). Эти очки учитываются только в случае равенства очков за игру. Регламент проведения соревнований в формате « X-ball Лайт SPL» для RXL Время матча: Максимальное время матча: 10 мин.(чистого игрового времени) + (3 мин. X 7 игр) + (2 x 1 мин. Тайм-аут) = 33 минуты Минимальное время матча: 10 мин.(чистого игрового времени) + (3 мин. x 4 игры ) + (2 x 1 мин. Тайм-аут) = 24 минуты Начало игры: Базы разыгрываются жребием. Игра один период 15 минут чистого времени. Объявление "Минута" "30" и "10" секунд перед каждой игрой. Перерыв 3 минуты между очками для Первой Лиги и 2 минуты для Премьер Лиги. Ход игры: Команда, первой набравшая 5 очков считается победителем. После каждых двух очков (считается суммарно у обеих командах), смена баз. Каждая команда имеет право на один 1 минутный таймаут. Команды получают очки: В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок) В случае выбрасывания полотенца тренером (признание поражения) Команда противник получает штраф в последние 60 секунд игры.

Призовые очки в « X-ball L» начисляются следующим образом: -1 очко за победу в матче; - 0 очков за проигрыш в матче. - Команда также получает очки за разницу набранных очков в матче (РО). Такие очки насчитываются в соответствии с числовой разницей между количеством набранных очков своей команды и команды соперников в конце матча. Очки могут варьироваться от положительных 1(+5) к отрицательным 0(-5) для RXL, и 1(+4) к отрицательным 0(-4) для Чемпионата России. Эти очки учитываются только в случае равенства очков за игру. За каждый этап команда-участница получает очки в зависимости от занятого места и количества команд-участниц. Результат игры в случае наложения штрафа 1-за-1, 2-за-1, 3-за-1 , если для группового удаления недостаточно полевых игроков, происходит следующим образом: флаг команды-нарушителя считается захваченным и водруженным, а за каждого недостающего для группового удаления игрока команде противников засчитываются очки как за непораженного игрока.

назад